
Expert en écritures hybrides | Game Designer | Spécialiste de l’enquête réaliste
Auteur à plein temps depuis 2016, je conçois des expériences immersives où la narration rencontre le jeu. Édité en 6 langues (et jusqu’à 14 localisations pour mes séries de jeux), je collabore avec des éditeurs du livre, du jeu de société et des studios de jeu vidéo. Mon expertise réside dans ma capacité à adapter des récits complexes aux contraintes de formats interactifs variés.
Ancien directeur de collection Crime Zoom et inventeur des Crime Books, j’évolue au croisement du livre et du jeu :
Je suis reconnu pour l’équilibre entre vraisemblance documentaire et impact émotionnel. Ma formation en dramaturgie (Seshat par Anaël Verdier, coach d'auteur formé au CEEA) alliée à mon passé d’infographiste 3D me permet de livrer des projets clés en main : je réalise mes propres prototypes illustrés pour faciliter le passage à l’illustration ou la production.
Thématiques de prédilection : • Enquête & Sciences Forensiques : Sherlock Holmes (Prix SSHF pour le Piège de Moriarty ), archives, médecine légale et psychologie criminelle. • OSINT, méthodes journalistiques de recherche, e-reputation, (ancien webdesigner), etc. • Histoire : Époque victorienne, Ruée vers l'Or, Seconde Guerre mondiale (Bataille de Normandie), flibuste et piraterie, le XIXe en général. • Culture retro geek : Le pixel art, l’esthétique des jeux d’aventure texte, l’Amstrad, l’Amiga, Lego.
Avant de me consacrer à l'écriture, j'ai cofondé en 2003 une agence de production 3D, récompensée par deux prix Imagina pour des projets aéronautiques d'envergure (A380). Cette culture de l'image de synthèse et de l'industrie fait de moi un auteur fiable, structuré et technophile, capable de répondre à des commandes complexes ou de porter des projets originaux.
Je suis né en 1971 en Normandie, région à laquelle je reste très attaché. J'ai deux grandes filles et je vis à Toulon dans le Var mais je suis mobile (Permis B et TGV). Découvrez mes projets en cours et réalisations à travers mon site. Vous avez un projet, une licence à adapter ou un besoin en scénarisation interactive ? Explorons ensemble comment donner vie à vos idées.
Stéphane Anquetil - Auteur & Game designer - Contact
