Stéphane Anquetil – Auteur

Consulting narratif

Consulting narratif

Vous êtes l’auteur d’un jeu « à scénario » ou nécessitant une dimension narrative et vous êtes perdu ?

Vous êtes éditeur d’un jeu narratif et vous aimeriez comprendre ce qui « cloche » dans l’histoire ?

Bref, vous avez besoin d’aide, de conseils sur l'intrigue, la trame ou le contenu narratif de votre jeu (jeu de société, jeu video, livre-jeu.)

Je suis Stéphane ANQUETIL, auteur, scénariste de jeu de société et video. Je suis directeur de collection des jeux CrimeZoom, Pixel Aventures (AuroraGames/Asmodée) et livres-jeux Crime Book (404 éditions/Editis). J’ai écrit et conçu des douzaines de scénarios de jeux interactif. J’ai commencé ma carrière en remportant en 2012 le concours d’écriture Ystari avec « Les Masques Africains » pour Sherlock Holmes détective conseil.
J’ai remporté un premier Seal of Approval avec l’extension Noir (Lucky Duck Games) conçue avec David Cicurel au gamedesign et un second avec le premier CrimeZoom de la gamme. Par ailleurs je suis l'auteur chez 404 éditions de 7 livres édités, dont 3 best-sellers traduits dans le monde entier. Enfin, je développe en ce moment un jeu video narratif d'enquête 'Phantom Loop' avec SwingswingSubmarine.

Ma spécialité est la narration non-linéaire : un début, des choix et une ou plusieurs fins.
J’ai de bonnes prédisposions pour disperser un récit sans m’éclater le cerveau en 1000 morceaux, cependant, j’ai aussi développé pas mal de méthodes qui vous aideront.

– Comment accrocher le joueur dès les premières minutes ?
– Comment ajouter des dilemmes qui rendront les choix trépignants et non anodins ?
– Comment éviter les « faux choix » qui plombent votre jeu ?
– Comment créer des twists amusants, logiques et éviter les scénarios trop convenus et « déjà vus ».
– Comment respecter une économie de moyens, de place, de budget et raconter quand même des histoires passionnantes ?

Pour apprendre ou juste comprendre, je vous propose plusieurs formules adaptées à votre projet :

La visio conseil

Je vous écoute me raconter votre histoire, votre jeu et je vous aide à y voir clair, à clarifier vos intentions et à maximiser le potentiel ludique de votre histoire.
C'est un format idéal, si votre jeu n'est pas encore signé, si vous désirez apprendre, etc.

L’audit

Je joue à votre jeu, je lis tout le contenu et je vous suggère des modifications et relève les problèmes. C'est un mode un peu plus "scolaire", sous forme d'un rapport écrit, qui conviendra plus à un éditeur par exemple.

La ré-écriture

Votre style littéraire n’est pas votre fort. Vos lecteurs soupirent ou rigolent doucement en lisant vos textes ? Vos paragraphes sont trop long et allongent inutilement le temps de jeu ou ne rentrent pas dans les cartes choisies par l'éditeur ?
Je ré-écris et reformule selon vos besoins (émotion à faire passer, nombre de caractères, espace disponible) vos textes.

La co-écriture

Nous travaillons ensemble. On peaufine vos idées, vous écrivez aussi, et vous apprenez avec moi bien sûr !

La formation

Je vous donne des cours selon le mode que vous préférez : distanciel (visio de type Discord/Skype), présentiel dans vos locaux. Bref à voir ensemble.

Dans tous les cas, vous restez auteur de votre jeu. Je suis rémunéré sur ma prestation.