- Prise en compte des contraintes client : but pédagogique, public visé, représentativité, particularités suisses
- Game design et conception de scénarios centrés sur l'investigation journalistique
- Livraison d'un 1er prototype illustré et d'un premier scénario
- Livraison d'un second prototype illustré et d'un second scénario, plus difficile et long.
- Corrections suite au playtests…
Un pas de côté très intéressant par rapport à ma production habituelle : on est un jeune journaliste, pas un policier ! Les outils utilisés par le joueur sont ceux d'un journaliste d'investigation : OSINT, recherche internet, réseau, archives, etc. Les thèmes sont très actuels. De plus ça se passe en Suisse !
À noter aussi l'utilisation de Midjourney pour certains montages photo-réalistes hyper-spécifiques (monstre du lac, accidents et victimes, etc.) qu'on ne trouve pas en banque d'image. Et également de générateurs de fake ou template PhotoShop, assez inquiétants dans leur capacité à imiter parfaitement l'apparence des réseaux sociaux : Whats app, Twitter, Instagram. Bref, un vrai travail meta sur le fake sur un jeu où on apprends à démêler le vrai du faux.
Le jeu est une commande, développée et éditée par Helvetiq pour la RTS. Le titre choisi est "Reporter". Date exacte de sortie encore inconnue.
Fin 2024, je rempile pour une maquette de demo d'une boite 2 pour Nuremberg.

